FluentCommunity Math Markup

Składnia do tworzenia lekcji matematyki z KaTeX


1. Czym jest FluentCommunity Math Markup?

FluentCommunity Math Markup to prosty system formatowania lekcji matematycznych w FluentCommunity.

Pozwala tworzyć:

  • pięknie zapisane wzory matematyczne,
  • numerowane równania,
  • kroki rozwiązań,
  • definicje,
  • przykłady,
  • wskazówki,
  • pola dydaktyczne,
  • wyróżnienia ważnych informacji.

Nie trzeba wstawiać obrazków ze wzorami. Matematyka pozostaje tekstem, dzięki czemu:

  • można ją poprawiać,
  • można kopiować fragmenty,
  • dobrze skaluje się na telefonach,
  • zachowuje jakość przy każdym powiększeniu.

Silnikiem zapisu wzorów jest KaTeX.


2. Podstawowy zapis wzorów

Wzór w tekście (inline)

Używamy:

$wzór$

Przykład:

Pole kwadratu obliczamy ze wzoru $P=a^2$.

Efekt:

Pole kwadratu obliczamy ze wzoru \(P=a^2\).


Wzór blokowy

Używamy:

$$
wzór
$$

Przykład:

$$
a^2+b^2=c^2
$$

Efekt: \[a^2+b^2=c^2\]


3. Wzory numerowane

Do rozwiązań i wyprowadzeń używamy:

[eq]
wzór
[/eq]

Przykład:

[eq]
2x+3=9
[/eq]

Numeracja jest automatyczna.

Kolejne równania:

[eq]
2x+3=9
[/eq]

[eq]
x=3
[/eq]

otrzymają kolejne numery.


4. Kolorowanie fragmentów wzoru

Dostępne są makra:

MakroEfekt
\red{tekst}czerwony
\blue{tekst}niebieski
\green{tekst}zielony
\orange{tekst}pomarańczowy
\purple{tekst}fioletowy
\gray{tekst}szary
\black{tekst}czarny

Przykład:

[eq]
a^{\red{x}}=b
[/eq]

Efekt: \(a^{\color{red}{x}}=b\)


5. Pola dydaktyczne

Pola służą do organizowania lekcji.


Pole

Zastosowanie

Przykład

[step]

krok rozwiązania

[step]
Dodajemy $4$ po obu stronach równania.
[/step]

[idea]

najważniejsza idea

[idea]
Najpierw pomyśl, dopiero potem bierz się za liczenie.
[/idea]

[definition]

definicja

[definition]
Funkcja liniowa ma postać $y=ax+b$.
[/definition]

[example]

przykład

[example]
Dla funkcji $y=2x+3$ współczynnik kierunkowy wynosi $2$.
[/example]

[key]

zapamiętaj

[key]
Mianownik nigdy nie może być równy zero.
[/key]

[hint]

wskazówka

[hint]
Zwróć uwagę na jednostki.
[/hint]

[hint:nagłówek]

wskazówka z własnym nagłówkiem

[hint:Zwróć uwagę na znak]
Przy odejmowaniu liczb ujemnych łatwo popełnić błąd.
[/hint]

[think]

pomyśl

[think]
Czy podwojenie promienia koła podwaja jego pole?
[/think]

[note]

uwaga

[note]
Ten wzór działa tylko dla trójkątów prostokątnych.
[/note]

[warning]

ostrzeżenie

[warning]
Sprawdź dziedzinę przed wykonaniem przekształceń.
[/warning]

[mistake]

częsty błąd

[mistake]
Nie wolno skracać składników sumy.
[/mistake]

[strategy]

strategia

[strategy]
Najpierw znajdź informację, czego dotyczy zadanie.
[/strategy]

[summary]

podsumowanie

[summary]
Nie uczymy się wzorów na pamięć. Uczymy się rozpoznawać sytuacje.
[/summary]

[mark]

najważniejsze

[mark]
Najpierw myśl. Potem licz.
[/mark]


6. Przydatne makra matematyczne

Dostępne skróty:

ZapisZnaczenie
\RRliczby rzeczywiste
\NNliczby naturalne
\ZZliczby całkowite
\QQliczby wymierne
\CCliczby zespolone

Przykład:

$x\in\RR$

Efekt: \(x\in\mathbb{R}\).


Więcej o FluentCommunity.

Zostaw komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Przewijanie do góry